主 题:以用户为中心的社会多媒体计算
内容简介:社会多媒体的两个基本要素是多媒体和用户,社会多媒体计算扮演着连接多媒体内容和用户需求的角色,对应的两个主要研究问题是多媒体内容理解和用户需求分析。
本报告首先介绍以用户为中心的社会多媒体计算框架:(1)用户是基本的信息采集单元。Web 2.0背景下,用户已经从信息的被动接受者转变为信息的主动贡献者。海量的用户贡献数据(User-Generated Content,UGC)为多媒体内容理解提供了廉价的标注样本。(2)用户是最终的信息服务对象。社会媒体时代的信息服务需要“以人为本”,分析用户兴趣、理解和满足用户的个性化需求是信息服务的主要目的。接下来具体介绍围绕这一计算框架下的研究工作实例,主要包括四个方面:(1)用户感知的多媒体内容理解;(2)基于网络行为的用户建模;(3)社会多媒体网络关系分析;以及(4)跨网络用户关联和信息协同。最后,给出以用户为中心的社会多媒体计算发展趋势。随着移动互联网和可穿戴式智能设备的发展,计算模式将从以设备为中心转向以用户为中心,用户将成为社会多媒体的基本计算单元。
报告人:徐常胜 教授 博导
计算机与信息学院院长
国家杰出青年基金获得者
国际电子电气工程师学会会士
国际模式识别学会会士
时 间:2016-11-30 15:00
地 点:致明楼诚信厅
举办单位:工学院